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[其他] 2013香港動漫電玩節感想及人間有情

2013香港動漫電玩節感想及人間有情


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今年的2013香港動漫電玩節(內文以ACGHK稱)在7月26-30日舉行,每年人流眾多都是肯定的事實,今年本人就在星期六及日實地報導一下該兩天之情況。" r( g6 f$ B% L* p/ l7 Y4 `' v; H- c
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其實展期內天氣陰晴不定,而今年排隊的"長度"亦較預期多得多,排隊人士就要繞過兩座建築物才可排到會展的會場,在星期六就要約2小時左右才入場,途中要經過一些露天的地區,感覺較以往漫長。
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入到場內當然有不少人會留意舞台及簽名會,而張景淳及陳華鑫是今年大會嘉賓。" n. O0 D: \! Q/ C3 a

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不過小弟一向對這些報導較不擅長,ACGHK永遠都是要到處行才值回票價,無論自己在場內可不可消費也好,到處走走總會找到可以寫的題材。3 j' |7 A( T# u( e* I2 r

* M9 i; p& `% r+ K3 Z' L不知為何每次入到場總會在高達的模型展開始,除了看看每年參加者的努力作品外,附近的模型檔口總會擠會不少的一家大小。
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而近年出現的女僕書房每年都有不少人排隊希望入內選購一些可能難以在外頭搜購的經典物品。外面亦有兩個像1:1的女僕人像,萌不萌就見仁見智。
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扭蛋也會是很多人小時候經常會接觸到的東西,今次場內亦有相關活動。
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入到場內,各個較大的漫畫動畫相關的檔都會有不少的裝飾,有些甚至要近一小時才能入內,可能有很多入場者都未必太留意外在的裝潢,就讓小弟和大家回顧一下。3 g* r2 b% v" l6 M, q5 \) I* d, [
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: A% e5 Q; Q( M4 z: B( H$ ^& X當然亦有一些以港韓名星精品掛帥的店,擠滿了人龍,本人感覺排隊的人有不少是內地遊客。
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, O  w# g" K' O; k$ s6 G不過除了動漫精品之外,FIGURE也是很多人的主要入場之原因,而較看重的就是足籃球員以及曾拍攝過電影的人物也是非常受歡迎。9 m: v  T6 P$ j! c& t
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( M( w9 d- F7 c9 x% L) D除此之外,今年更有一些與動漫相關的展覽及比賽,當天亦有一些入場人士入內觀賞。
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0 {- N8 z5 `" i0 ]  d- d當然在場的另一方,又有創意地攤以及同人誌區。今年同人誌區也大不得好多,在此感謝同人誌區的團體給本人拍攝。而創意地攤就有點和以往不同,除了一些常見之動漫精品外,裝飾品都有,但好像較以往少了即場畫人像的畫師了。  H8 ]+ B, e# O3 x6 v
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動漫節內不只是日漫世界,港漫的範圍也很廣,不如就一起去看一些港漫經典。今次有『黃玉郎作品金禧大展』。場內除了有龍虎門作品相關之精品展覽,以及有日本漫畫作者之賀圖外,最吸引本人就是以前70年代之彩色報紙『金報』及『生報』,還記得自己以往看報的時候字也是由右至左排序,當然現在已是大不同了,如看得仔細的話以前報紙的抽獎獎品是一部彩色電視機呢。+ z' s- v9 Q1 j
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1 b6 g2 R3 b9 [( L% ?& |今次有龍虎門牛仔褲,而大家會問甚麼是DTG?DTG就是direct to garment打印技術,DTG打印技術如無意外應在9年前左右發展。; C6 t: F9 y; ?2 d: {0 s
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亦有其他港漫如中華英雄等等的檔...9 R, A# ]2 ]  s$ w# I; K

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" j' y3 q& @$ z而近年長期有一家大小在內的FUN FUN SHOW小遊戲區,今年的遊戲種類頗多而且較高遊戲性,有時更要一些智慧及手腳協調才可得獎,當天更見到有影視紅星在場,大家認得他嗎?
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# F4 c& T. i, t8 E; F而今年繼續有些賣近年較多人注意之動畫作品的精品檔,除了帽子袍枕刀劍等等外,連福袋文化都開始多了。福袋雖然算是來自日本,但不知為何內地的動漫節也常有福袋套裝賣,好像香港也有這種傾向。
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當然亦有本地或海外桌遊以及其他產品出售。
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7 u' q' a. `9 Q6 m) ^2 K今年還有一點值得留意就是與內地相關之一些動漫作品及其他產品也在場內登場,而且面積亦不小的。1 O* D7 P5 ^; z; g% l/ f6 x
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/ v% d# I& O& ]) T* l' r; }而ACGHK內容當然包括了遊戲,以往對上兩年的電玩遊戲主力都會是手提或家用機,但今年相對而言大有被手機遊戲之勢取代,當然亦有一些受近日報紙新聞關注的遊戲啦。
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) J) w) ?; C4 r: |0 P5 i在寫下感想之前,今年的SHOW GIRL的數目好像感覺上較往年少受注目而且亦未有太多的攝影人士圍繞拍照,現在就貼上這一張呢。
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都到了寫下今次的感想了:2 Y2 U, `  d  i9 ]

' U6 @; h) V4 C) ~- 今次的排隊時間很長很長,如無意外應是本人排過之中時間最長的一次,不過本人就見到一個人間有情的事件。本人在排隊入場當天見到一群十多歲的年青人,他們都是中學生,其中一位有嚴重視障的。在排隊時細聽下這群同學相約了這位有視障的同學一起參與動漫節。雖然這位同學未必能像我們般可以用眼來感受到漫畫,但他的同學就用手慢慢為這位有視障的同學帶路,亦在排隊時介紹給他一些動漫作品的特色以及利用智能電話播放一些音效及相關片段等等,而他們沿途充滿歡笑聲,話題多不勝數,雖然看不到但希望仍能以聲音及氣氛感受到動漫節。見到年青人相互關心,在動漫節看到這溫暖的一幕,人間有情,實在令我窩心。
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" c/ U0 v1 h( T- 今年的舞台歌舞表演較多,在同人區及創意攤位的地方都感受到重BASS的感覺,本人曾向有關檔主查詢,他們亦覺今年的音量都很厲害,有點吃不消的感覺。而今年就發現了一個1.5M的高度限定呢。不過今次的舞台的燈光配合值得一讚,在多場熱舞表演中之燈光變化甚快而且合到節拍,增強不少視覺效果。! s; h5 V- s7 A( y  r& m

: J# k# [+ ^5 L9 z6 V- 今年入場人士眾多,但本人發覺今年入場者有不少是內地遊客。據本人的觀察,他們在場內大多會在一些較大型的動漫精品檔購物,但cosplay就較少見到他們呢,反而今年有幾位外國遊客入場cosplay。
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6 a/ X: o7 h) |% i' R- 今年亦有較多的內地漫畫作家畫師等等之產品及作品在場內宣傳,這相片攝於星期六的下午,雖然這篇作品之作者在內地是非常有名的,但以本人在場內多次採訪中亦見一些內地作者之產品檔之人流好像........,本人曾向一些相熟的畫師朋友以及動漫界人士傾談過這個問題,在傾談中得出的可能結論是內地的動漫題材和本地或者台灣等等的讀者所接觸慣的題材甚為不同,而且日美漫畫的熱潮仍是世界的主流,加上文化氣氛的不同之下,要讓內地漫畫打入本地及海外市場其實一點都不容易。
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) F. s$ F2 C. _- G) S- 話說小弟多年少在場內消費(飲品除外),今次本人就用了10元在這兒,當然要奪獎確實很難,要在20秒內投入至少5球已不簡單,籃框亦不大,而且籃球有時都會到處彈,雖然好玩但都不易玩呢。1 Z' q& b1 n7 C3 ]& x" e* R& g

& Z8 W' i! [. \9 d) G7 o2 V# ?- Cosplay區今年都是偏窄,由於附近有不少位置要預留給排隊購物之人士,而且在一些特定時間也有不少的人士聚在某"轉珠遊戲"的舞台前,而且區域有一些窄位,攝影人士之間的擠迫情況都常常出現。6 X' n7 Y9 s6 p9 O. o2 l$ t7 m

; [8 y/ A3 x7 j" [( E, W2 T3 a- 場內的瑞士汁雞腿仍是.................唉..............算了,別提了。
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) `$ ~8 s- d9 }+ f8 Q$ i- 要寫下本人最後的感想,對於由第一屆開始每一屆都到場的本人來說,要說的感覺是活動的定位上及吸引性已漸漸產生變化。第一二屆的時候確實會主力吸引動漫迷,我還記得當時有不少場內小店有不少來自日本到港的動漫精品新鮮到場,例如電話咭就是當時動漫迷必儲的。到到近年來動漫和電玩已分庭抗禮了,而電玩方面也不只限於傳統家用機形式,動漫作品也要出產有互動功能之遊戲等等才夠吸引性,看來傳統的動漫產品推動模式會在未來加速變化,而桌遊的出現更在動漫界中佔一個重要的席位。現在去動漫電玩節漸漸給我這批"成年人"來說已有種"嘉年華式"的感覺,五花八門各施各法,百貨應百客,開始感覺上已不是重點要吸引特定哪一群組的客人,比喻就像年宵般,每個階層每個年齡層的香港人都會到時到侯就會記起這個節日,就會參與其中。

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9 k3 T' j1 v' s' u7 m, e[ 本帖最後由 河馬仔 於 2013-8-2 12:59 AM 編輯 ]

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