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[其他] (河馬仔專欄)2012香港動漫節相集+遊戲咭訪問+感想

(河馬仔專欄)2012香港動漫節相集+遊戲咭訪問+感想

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$ o+ h: ?; Q  w# S今屆香港動漫電玩節已在7月27日至7月31日舉行,地點在會展Hall 1,入場費為$30。而現在已名為動漫+電玩,所以如單說為動漫節應該是歷史了。
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今次就讓小弟在兩天的遊覽中,和大家一起試試逛逛會場,希望有去過的朋友或者沒有到場的朋友都能透過此專欄來作一次遊覽呢。( k, m9 J" A( I( x, r6 }& {- I
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場中先講講動漫部份,雖然本土漫畫仍有但場內大多數都會是日本漫畫居多,而且亦極少店會只賣漫畫而不賣精品,偶然也會感到動漫精品有點過多的。# O, I' z# t" i/ X  {' Y
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5 j: h: C9 E, n" @5 b' `( S更有一些況漫展覽,頗能令人對以往的港漫光輝年代來懷古一番。
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今年亦繼續有女僕書房
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和之前一樣,會場亦提供給一家大細玩樂的攤位區,其實這區都頗適合一些一家大細但不太接觸動漫的家長們
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而今次會場的另一主題當然是電玩,但其實除了一些體感遊戲之外,online game的範圍亦一如以往佔了不少的地方,確實聚了不少平時有玩開電玩的年青一群' X1 o# p. B$ `7 F4 Q
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  q" E* R# k% q. F1 u* C" J而今屆繼續有高達展覽,本人較喜歡奧運的一個設計,富有心意及心思# ~1 }0 V6 F+ `7 t7 `

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而今次的感覺特別上模型擺設及檔攤較以往密,有些甚至是一些較陌生的品牌- |: {1 f: r0 d

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% D: ^' m/ L. X$ F- `( P而今次亦見到有不少其他動漫精品攤,多以cushion或精品或cosplay飾物為賣點; s: O; F( I  U3 O0 D

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+ `6 l( T  p- r+ Z/ h+ t; }; Z6 U% M8 O, s& D而亦有一些新的icon以及其他的產品在場內發售,如清潔用品,飲品,福袋,3D頻道,明旦攬枕等等
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而今次亦有一些COSPLAYER為各店宣傳的,特別欣賞BATMAN的幾位COSPLAYER真的好落力宣傳
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亦有一些動畫播放
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現在到到場的另一角,就有創意地攤,貨物五花八門以玩具居多,以最後一天的最後兩小時的售賣情況最激烈# \* _6 P4 U& u6 {9 f
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; {7 d2 j& Z- J. U: ]在文章中段的休息時間,(河馬仔專欄)亦在創意地攤中做了一個簡短的訪問,今次的對象就是本地製作的卡片遊戲Eudemons War的負責人(下稱EW)。- p, ?  W% L4 o: _1 o: q3 c( [

: {/ Q3 @4 H1 G5 c卡片遊戲小弟自問認識不深,但還記得小弟十多年前的中學年代已有不少同學喜歡卡片遊戲,當然現在更是非常盛行而且五花八門,究竟一個新的卡片遊戲的誕生及市場定位要如何定位?希望今次的訪問能有少少啓示吧。3 z! y2 r9 ^# r/ o. n

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河馬仔 : 首先多謝Eudemons War接受今次的訪問,Eudemons中文是守護神,何解會用此名呢?) Z* A3 n- J% a4 H/ `* O, }' z

. d) Q( U6 b* n; F4 j/ iEW負責人 : 原本想稱為幻獸戰,但由於在未來希望會登陸日本,用國際語言會較方便,在動漫節中亦有外國人前來購買。( V- a  j2 O* q' |
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河馬仔 : 不過卡片中大多是中文,對外國人而言會否有難度?
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EW負責人 : 以中文為主,未來有想過推出日文版,但其他語言要視乎資源情況而定。/ h9 S! G2 Q% h7 i
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河馬仔 : 角色的名字之構思是如何設定呢?
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3 p  D7 @) c4 D- ~. Q) g2 t, sEW負責人 : 原意想做一些虛幻故事,以一些大眾都知道的神話人物之中,以萌化的設定來成立的。& j$ F9 p. E* G) B) M$ ?
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河馬仔 : 以大量萌化的角色為賣點,對銷售上有利有弊嗎?
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* g* w  p2 q" v& l' u, b: h) H# pEW負責人 : 以ACG市場會以萌系較好。
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河馬仔 : 在遊戲開發時會否遇到一困難的位置?1 H  r4 T$ P# |; V! L5 ^9 V# Q3 m

* e& t5 O% r- C* VEW負責人 : 最重要是在Game Design中作出適當的調整,要平衡及參考易上手及學習的遊戲方法外,也要顧及複雜性及遊戲性的問題。而作為原創開發者而言,因為放了很多心血,在角色及遊戲設計中努力了不少,以1對1對戰模式,所以不希望被人認為有抄襲之嫌。3 k1 x, t/ Z8 t1 R" a5 u# w8 L

4 Y1 r* y& q+ y; |- s4 U河馬仔 : 會否把遊戲增加複雜性?
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2 }! q. A( j+ c2 jEW負責人 : 如果銷情理想的話及中大家接受就會出expansion等等,亦有相關概念希望提升遊戲玩法。
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* m* F5 s) i0 G" E2 N河馬仔 : 以apps andriod等等的介面作桌遊開發,有何看法?
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EW負責人 : 其實較難,雖然有技術但其實遊戲時頗為複雜,所以未必有太受玩家接受。  |% q0 U7 C& s% E
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河馬仔 : 現今桌遊之勢頭,其實有沒有性別及年齡之分?
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8 Y& F1 i9 m5 {! \$ m) D4 BEW負責人 : 桌遊市場很廣所以較難一概而論,但EW就會以年輕,約二十歲左右的玩家為主。
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8 u# E" Y+ c; M' n河馬仔 : 在香港,您對其實卡片桌遊市場之未來發展樂觀或悲觀?
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2 H' C* s, F) _1 i' X0 `8 SEW負責人 : 算是樂觀的,香港有不少人支持本地原創物,香港創意無限,但純原創物就相對較少,本人很欣賞原創物,所以就想做一些富有本土原創特色的產品。
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河馬仔 : 多謝接受今次的訪問。
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而同人區就繼續有香港所熟悉的同人團體呢
,雖然今年的確遠離舞台而較舒服,不過就坐落在場內的角落位置了,但人流尚算可以的
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2 i6 J0 H( E8 G8 \! j; i(鳴謝各同人團體容許拍攝,排外不分先後 : 氣球魚屋,風林火山,黑蛛白蛛,紙皮盒)( j) n/ R8 P0 X7 Z0 a3 ^

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亦有簽名會的地方,小弟就見到黃貽興及陳某在場呢/ v/ S2 @( `9 X3 W6 r4 T4 Q9 J1 {
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最後當然有2012年度的COSPLAY大賽,有6個獎項,其中COS Minerva的15號梁曉雪及巴納比的18號黃兆倫參賽者平分總冠軍,當時場內觀眾聽到雙冠軍大家都拍掌歡呼,但當主持在台上說將冠軍獎金平分而非加碼時,台下突然汽水聲四起,而台上主持亦打趣地回應台下觀眾,而且15號參賽者梁曉雪亦獨贏三個獎項,確實恭喜恭喜+ N! `+ [+ O/ C

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最後要寫今次的感想了,感覺上現在的動漫電玩節較上兩年比較五光十色多姿多采的,如果不想排隊看各個場館的話,就算Window Shopping都其實頗淋瑯滿目的,但就較像一個綜合歡樂嘉年華,頗適合一家大細,亦對於平時沒有太過留意動漫的市民來說會頗為受落的。不過對於動漫愛好者而言,如果想入場看多一些動漫相關的東西就好可能會嫌比例較少了,加上現時已和電玩主題連在一起此情況都頗明顯。當然客源會多但動漫的氣氛都其實和第一屆漫畫節比較就肯定沖淡了幾分,維持客流一定重要,不過亦希望能在此尋求到一個較好的平衡。
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而動漫節由於有不少一家大細的入場者,一些十八禁的東西會方都留意到,在門口處就貼了相關的公報,希望各負責人不會誤墮法網。
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最後希望大家喜歡這次的專欄,今次的Cosplay照會在及後刊登。
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而同期的2012澳門國際動漫節觀後感將會在不久的將來寫好的。$ a, G1 J$ t8 a  U

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